Corso Programmazione a Oggetti e UML
Il corso si propone di fornire le nozioni fondamentali per lo sviluppo di applicazioni secondo le tecniche della Programmazione a Oggetti. E' quindi richiesta una conoscenza, anche elementare, della Programmazione Strutturata. Durante il corso vengono introdotti i concetti fondamentali della OOP (Object Oriented Programming), come il dualismo classe/oggetto, l'incapsulamento, l'ereditarietà e il polimorfismo. Inoltre vengono illustrati i principali diagrammi dell'UML.
Durata del corso: 5gg
Destinatari: Programmatori con esperienza su piattaforme non ad oggetti (es. COBOL)
INGEGNERIA DEL SOFTWARE
- Ciclo di vita del software
- Fattori di qualità del software
- Coesione e accoppiamento
EVOLUZIONE DELLE TECNICHE DI PROGRAMMAZIONE
- Programmazione non strutturata
- Programmazione strutturata
- Programmazione modulare
- Programmazione basata su Abstract Data Type
- Programmazione ad oggetti
PROGRAMMAZIONE AD OGGETTI
- Classi ed oggetti
- Incapsulamento
- Ereditarietà
- Polimorfismo
DIAGRAMMI UML
- Diagrammi statici (classi e oggetti)
- Diagrammi dinamici (sequenza e collaborazione)
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